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崩坏:星际铁路评论

来源:酷易软件园    时间:2023-06-18 18:50:40


(资料图)

崩坏:Star Rail 应该是回合制的,但它的战斗以角色动作游戏的速度进行。正确规划你的动作,你的团队将在屏幕周围冲刺和躲闪,就像你在直接控制中一样。敏锐的战术决策将为您赢得迅速的胜利,但真正的回报是观看令人眼花缭乱的动漫风格战斗。镜头倾斜和移动,角色弹奏吉他让敌人通电,用时间弯曲的镰刀撕裂屏幕,向他们的机器人爸爸哭泣寻求保护,并将镜头浸入水下进行治疗。每个角色都散发着个性,他们的战场杂技表现力非凡。在其最高潮的战斗中,Star Rail 的战斗看起来很像 Genshin Impact。当角色使用他们时尚的终极能力时,他们会控制整个场景。但这款科幻角色扮演游戏的角色不仅仅是他们标志性动作的按键绑定,就像他们在 Genshin 中一样。每个人都有成为特定遭遇的关键的时刻,这意味着必须建立一个不同的角色名单并确切地知道他们如何协同作用。Star Rail 的动漫主角阵容符合其弹性基调,从太空歌剧的英雄乐观主义到尼尔游戏的黑暗喜剧,其中混合了许多最终幻想 14 的肥皂剧故事。你的主角,开拓者,和她的两个船员前往不同的星球,涉足当地的政治和问题。稳定的情节节奏和令人惊讶的清晰写作有助于避免像你在 Genshin 中被迫经历长时间的世界建设的痛苦。在这里,这些东西隐藏在文本日志和项目描述中。Star Rail 不会浪费您的时间,它的玩法就像现代角色扮演游戏一样 — 带有一些免费的 gacha 游戏注意事项。放弃在 Genshin 中建立的开放世界结构让 Star Rail 专注于通过任务和流浪对话构建有意义的侧面角色。NPC 会定期发送短信寻求帮助或只是办理登机手续,每一次都有机会以比 Genshin 中的旅行者更有趣和引人注目的方式将开拓者拟人化。我的开拓者向她的朋友发送表情符号和垃圾邮件问号。她疲倦、困惑并竭尽全力——对于任何试图在 2023 年活着和上网的人来说,这是一个真正能引起共鸣的角色。Star Rail 也确实很有趣,经常取笑你的决定,并给你对话回应,这些回应对世界灾难性事件的情节剧不屑一顾——愚蠢的回应或动作,比如告诉一个暴力的有意识的机器人他的发型很漂亮或坐在传送马桶 Star Rail 的作品非常清楚它所采用的比喻,但在涉及其最重要的人物和主题时,却以真诚的态度平衡了这一点。一旦你离开 Star Rail 介绍中的空间站(它是重要角色和后续支线任务的中心),你就会进入 Jarilo-VI,这是一个与开拓者有着同样问题的冰冻星球。(Jarilo-VI 是发射时可用的两颗行星之一,但是,有点像 Genshin 的区域,随着时间的推移会添加更多。)帮助文明在变异和诅咒它们永恒之前繁荣起来。开拓者体内有一个,这使她具备独特的能力来找出如何阻止他们。在被护送到地球上最后一个活着的城市 Belobog 之前,您不会在雪地里跋涉很长时间。从表面上看,这座城市尽管被冰封的荒地所包围,但看起来却出奇的繁荣。取暖器排列在石头街道上,市民们聚集在一座纪念碑周围,这座纪念碑是为了纪念让这个地方适合居住的古代人。但是,在城市下面辛勤劳作的是整个矿工社会,他们一直在维持着灯火通明。Star Rail 在 Jarilo-VI 中对阶级差异和无政府主义的描述并没有完整的最终幻想 7。它在这方面实际上比我喜欢的要软,但那里的任务花了很多时间来挖掘极端的不稳定是如何成为当权者极端控制的借口的。虽然这个星球的故事情节并没有以彻底解决问题而告终,但这表明星际铁路不会有那种魔法英雄用她的魔法力量修复一切的故事。你只需让球滚动。Jarilo-VI 和第二颗行星——一个充满永生问题的明亮、未来主义的中国——是截然不同的地点,拥有能够独自处理星球问题的角色阵容。连锁反应你的角色是清理这个地方,以便发生变化。敌人有多种形式,从人类到一群具有破坏力的新世纪福音战士模样的机器人。在 Belobog,这些金属怪物在受 Stellaron 影响的区域巡逻。探索就像 Genshin 的第三人称穿越的有限版本:你在街道上冲刺,进入包含箱子、黑客迷你游戏和健康皮卡的洞穴,同时避免或与敌人相撞。你可以悄悄接近敌人,查看他们的元素弱点列表,并使用你的四个角色的其中一个技能以优势开始战斗,比如全队伤害增益或从一开始就有机会将敌人冻结在原地。Star Rail 的战斗需要混合角色来匹配敌人的元素弱点,并具有减轻传入伤害和减益效果的支持能力。每个角色都有基本攻击、技能、被动和终极技能——拦截敌人前进的工具。用正确的元素攻击,你会耗尽一个白条,导致敌人虚弱崩溃,或者暴露在增加的伤害中并延迟他们的下一个回合。理想情况下,您希望通过将能力链接在一起来让敌人饿死。但是你不会总是拥有正确的元素,并且将不得不应对那些使你的队伍行动丧失能力、延迟和削弱的攻击。我组织了一个以 Seele 为中心的聚会,Seele 是一个伤害输出者,具有独特的能力,可以在她杀死敌人时获得额外回合。她与布洛妮娅搭配得很好,布洛妮娅是一名辅助,可以使用她的技能让盟友自由行动。当元素对我有利时,我可以用致命一击为我极其强大的 Seele 加油,这样她就可以连续发动足够多的攻击来为她强大的终极技能蓄力,这将导致另一次致命一击。其他角色,如摇滚明星 Serval,擅长对弱小的敌人造成周期性伤害,这样您团队的其他成员就可以专注于更强大的怪物。你可以蛮力——甚至是自动战斗——与弱小的怪物战斗,而不用担心匹配元素,但一些困难的遭遇会迫使你使用元素系统。任务和可重复的遭遇,如 Calyx 挑战(如 Genshin 的 Ley Lines),为您提供物品以提高角色的等级、他们的光锥(武器)、他们的遗物(神器)和他们的痕迹(天赋)。如果您没有全面的花名册,故事遭遇往往会成为障碍。水平较低的角色,例如 Genshin,可以在紧要关头发挥其元素亲和力,但随着您提高 Trailblazer 等级,敌人会受到重创并推出独特的机制。Jarilo-VI 故事中的老板召唤一只金属手,它会偷走您的一个角色并困住他们,直到您将他们解救出来。老板持续不断的野蛮攻击不会给你时间来削弱手的健康,迫使你在你的团队被消灭之前带一个能迅速削弱它的人。通过强调每个角色的个人技能和他们之间的互动,Star Rail 提炼出回合制 RPG 最令人满意的地方:战术、基于团队的决策。在我玩的 30 小时中,我很少需要通过大量的基本攻击来恢复有意义的技能——这通常表明你玩错了。取而代之的是,我总是有一种终极技能或技能可以用来在遭遇战中解开谜团。Star Rail 加速了最好的回合制 RPG 的战术优势,为所有类型的玩家创造适应性强的体验。战斗只持续几分钟,但强大攻击的快速交换每秒都在加剧。立即感觉到错误,这会训练您快速适应和尝试不同的团队组合。你的决定决定了战斗,但不是因为你被低估(在合理范围内)而惩罚你,而是要求你使用你拥有的工具提出一个创造性的解决方案。如果 Genshin 是一款令人震惊的开放世界实时服务游戏,那么 Star Rail 就是现代回合制 RPG 的惊人巧妙组合,经过专业设计,可以模拟正确玩牌的快感,而无需花费 90 小时来获得好处部分。现金您可以访问的角色会显着影响您进行战斗的方式,他们的个人水平甚至可以决定您是否可以首先尝试进行战斗。故事中有一些障碍会让你回到现实世界以获得更多的开拓者和角色等级,虽然如果你在支线任务和日常活动之间交替,这些休息时间不会持续很长时间,但它们会阻止你体验一个我玩过的最具创意的现代角色扮演游戏。Star Rail 的 gacha 系统几乎与 Genshin 中的相同。Star Rail 拥有 Trailblaze 的力量,而不是将原始树脂作为能源系统来限制您进行农业活动。你的 Trailblaze 力量每三个小时补充一次,但购买高级货币来增加它总是会更快。而且其最稀有和最强大的角色的掉落率仍然很低;不是很低,但足够低到需要数周的专门研究或你的钱。Star Rail 的货币化系统都不算过分,但其各种货币和奖励系统中存在的人为复杂性破坏了原本流畅的体验。这让我想起了必须刷地下城才能满足最终幻想 14 中下一个故事任务的等级要求。这已经足够痛苦了,有人肯定会付出代价让它消失,当然,这正是 HoYoverse 嘲讽的地方你与它的 gacha 和能量系统。Star Rail,至少在其初始状态下,不会通过强迫您参与其货币化来完全满足而牺牲其智能设计。它的免费角色阵容、一流的战斗和各种支线任务让你感觉它不像是掏腰包的借口。不受这些商业意图束缚的 Star Rail 版本不会有太大不同,但它肯定会让庆祝它的乐趣变得更加容易。因为当星轨撞击时,它就会撞击。第一个星球末尾的高潮 Boss 战是一场在暴风雪中与神明的战斗,电吉他哀号,鼓声不断。当她举起一个黑色的宇宙能量漩涡并威胁你的团队时,音乐在背景中缓缓响起。场景结束,她的健康栏重新出现,歌曲以高亢的歌声重新响起。所有的策略和复杂性都消失了,Star Rail 为您的团队提供了最后一幕的舞台。Star Rail 对其角色、世界和系统的无拘无束的承诺,使其有权将一场光荣的动漫战斗设置为一首摇滚歌曲。这是一个音调变色龙,可以巧妙地切换模式,让我为它欢呼。它以 Genshin 的幻想世界从未能够实现的方式充满活力和想象力。它的去向是个谜,但它纯粹的创造力让我相信这是一次值得一游的旅程。

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